![]() |
В основу книги положены два проекта: один — для кинематографии, а другой — игровой, на примере которых раскрываются возможности применения 3ds max в реальных условиях производства. При этом особое внимание уделяется приемам и методам, повышающим эффективность творческого процесса.В книге читатель найдет подробное пояснение новых свойств 3ds max 4 и 3ds max 5, описание планирования производственного процесса с точки зрения художника-практика, а также углубленное изложение таких редко раскрываемых вопросов, как согласование движения камеры, снаряжение персонажей, освещение, визуализация и компоновка.